บทที่ 4 — ศัตรู เวลา และจบเกม
⏱ 35–45 นาที 💻 เขียน HTML/CSS/JS เห็นผลสดในเบราว์เซอร์
💡 ตัวแปรสถานะ (game state) ควบคุมว่าเกมยังเดินอยู่ไหม และความยากที่เพิ่มขึ้นทำให้เกมน่าเล่นต่อ
👨👩👧 โน้ตสำหรับผู้ปกครอง
ระดับ: นักรบ (Warrior) — เทียบ ม.2 / อายุประมาณ 13–14 ปี เวลาโดยประมาณ: 35–45 นาที รูปแบบ: เขียน HTML/CSS/JS เห็นผลสดในเบราว์เซอร์ แนวคิดหลัก: ตัวแปรสถานะ (game state) ควบคุมว่าเกมยังเดินอยู่ไหม และความยากที่เพิ่มขึ้นทำให้เกมน่าเล่นต่อ
เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objective)
เด็กเพิ่มอุปสรรค นาฬิกาถอยหลัง และเงื่อนไขจบเกม พร้อมอธิบายได้ว่าความยากที่เพิ่มขึ้นมีผลต่อความสนุกอย่างไร
จุดร่วมทำกับผู้ปกครอง (Parent-Child Co-participation)
ให้พ่อแม่เล่น 3 รอบแล้วบอกว่า "ยากไป/ง่ายไป" ลูกปรับตัวเลขความเร็วและเวลาให้พอดี — นี่คือการทดสอบผู้ใช้ (playtest) ของจริง