HanuLab HanuLab
🗺️ แผนที่💪 เจ้าจ๋อกล้า › 🗺️ ผังงาน (Flowchart Builder)

บทที่ 2 — เพิ่มสัญลักษณ์เงื่อนไข

⏱ 20 นาที 💻 เกมบนเว็บ (เล่นได้เลย ไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์) 💡 Decision Symbols — สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด (◆) คือจุดที่ผังงานต้องตัดสินใจ เชื่อมกับ conditionals ที่เรียนมาก่อนหน้า 🎂 ป.4–6 (อายุประมาณ 9–12 ปี)
💡 เล่นได้เลย! แต่ถ้าอยากเก็บดาว ให้ผู้ปกครอง เข้าสู่ระบบ
👨‍👩‍👧 โน้ตสำหรับผู้ปกครอง

ช่วงวัย: ป.4–6 (อายุประมาณ 9–12 ปี) เวลาโดยประมาณ: 20 นาที รูปแบบ: เกมบนเว็บ (เล่นได้เลย ไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์) แนวคิดหลัก: Decision Symbols — สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด (◆) คือจุดที่ผังงานต้องตัดสินใจ เชื่อมกับ conditionals ที่เรียนมาก่อนหน้า

เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objective)

เด็กต่อผังงานที่มีจุดตัดสินใจ (decision) ได้ — รู้จักว่าสัญลักษณ์ข้าวหลามตัดหมายถึง "ต้องเลือก"

จุดร่วมทำกับผู้ปกครอง (Parent-Child Co-participation)

ชวนลูกวาดสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดในผังงานของตัวเอง แล้วเขียนคำถามที่ต้องตอบใช่/ไม่ใช่ลงไป