บทที่ 3 — สลับของในกล่อง (โจทย์คลาสสิก)
⏱ 20 นาที 💻 เกมบนเว็บ (เล่นได้เลย ไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์)
💡 Variables — โจทย์สลับค่า (swap) ต้องมี "กล่องพักชั่วคราว" — ปริศนาที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องผ่าน 🎂 ป.4–6 (อายุประมาณ 9–12 ปี)
👨👩👧 โน้ตสำหรับผู้ปกครอง
ช่วงวัย: ป.4–6 (อายุประมาณ 9–12 ปี) เวลาโดยประมาณ: 20 นาที รูปแบบ: เกมบนเว็บ (เล่นได้เลย ไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์) แนวคิดหลัก: Variables — โจทย์สลับค่า (swap) ต้องมี "กล่องพักชั่วคราว" — ปริศนาที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องผ่าน
เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objective)
เด็กเข้าใจโจทย์คลาสสิก "สลับค่าตัวแปร" — ทำไมต้องมีกล่องพักชั่วคราว และเรียงขั้นตอน swap ได้ถูก
จุดร่วมทำกับผู้ปกครอง (Parent-Child Co-participation)
ลองของจริง: แก้วน้ำ 2 ใบ + แก้วเปล่า 1 ใบ ให้ลูกสลับน้ำสองสีโดยห้ามเทรวม — สนุกและเห็นภาพสุด ๆ