HanuLab HanuLab
🗺️ แผนที่ 🏅 ตราของฉัน 👨‍👩‍👧 ทำด้วยกัน 🔑 ผู้ปกครอง
🗺️ แผนที่🤖 ป.4–6 › 📦 ตัวแปร กล่องเก็บค่า (Variables)

บทที่ 3 — สลับของในกล่อง (โจทย์คลาสสิก)

⏱ 20 นาที 💻 เกมบนเว็บ (เล่นได้เลย ไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์) 💡 Variables — โจทย์สลับค่า (swap) ต้องมี "กล่องพักชั่วคราว" — ปริศนาที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องผ่าน 🎂 ป.4–6 (อายุประมาณ 9–12 ปี)
สลับของในกล่อง (โจทย์คลาสสิก)
💡 เล่นได้เลย! แต่ถ้าอยากเก็บดาว ให้ผู้ปกครอง เข้าสู่ระบบ
👨‍👩‍👧 โน้ตสำหรับผู้ปกครอง

ช่วงวัย: ป.4–6 (อายุประมาณ 9–12 ปี) เวลาโดยประมาณ: 20 นาที รูปแบบ: เกมบนเว็บ (เล่นได้เลย ไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์) แนวคิดหลัก: Variables — โจทย์สลับค่า (swap) ต้องมี "กล่องพักชั่วคราว" — ปริศนาที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องผ่าน

เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objective)

เด็กเข้าใจโจทย์คลาสสิก "สลับค่าตัวแปร" — ทำไมต้องมีกล่องพักชั่วคราว และเรียงขั้นตอน swap ได้ถูก

จุดร่วมทำกับผู้ปกครอง (Parent-Child Co-participation)

ลองของจริง: แก้วน้ำ 2 ใบ + แก้วเปล่า 1 ใบ ให้ลูกสลับน้ำสองสีโดยห้ามเทรวม — สนุกและเห็นภาพสุด ๆ